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DNF新开职业的优势,感觉老职业在被刻意淘汰

来源:未知 编辑:侠客 时间:2017-12-27

DNF新开职业的优势,感觉老职业在被刻意淘汰

2017-12-24 23:00:36 吾爱游戏

DNF新开职业的优势,感觉老职业在被刻意淘汰

??我说的新开职业是从魔枪开始计算,不包含女鬼剑,暗夜等职业。

感觉从这个时候起,nx就在有意的淘汰老职业。

1.属性优势。新职业的暴击,命中均有极大保证。以关羽为例,30暴击,10+命中。老职业很多职业在这两点上非常吃亏。最近把瞎子改了全固伤,给心眼增加了5命中。请各位自行感受。

老职业很多都是自带属性攻击,新职业很多都可以自主选择,其中优势,就不再赘述。

2.技能优势。一般来说,我个人选择职业是这样,双绝要强,两个都得是全屏秒,起码一个带控,甚至2个带控最好。75.80要强。40点tp,45,30各占一个,剩下20点可以给30以下一个,35-40无色一个,或者35-40两个无色。这是什么意思呢, 就是30.45一定要强,然后还要有2个拿的出手的技能。这个标准是我在对于新职业后思索得出的。老职业能满足这个条件的不多。但是大部分新职业大体都能满足。而且再后出的职业也都大都符合这个标准。

加上60/70技能,很多老职业基本都是渣渣。举例,比如红眼。有人又会说现在60/70也在改。没错,比如剑豪就把60和70互换了。还是请自行感受。

3.手感问题。说一个强制和柔化的问题。新职业几乎都能强制,而且技能强制流畅。老职业就受限。比如红眼血剑就不能柔大狗,强制大吸和血球毫无意义。

4.猴戏问题。猴戏增伤机制的问题,新职业几乎没有,老职业一大堆。再以悲剧的红眼为例,新改动把二觉被动出血增伤改为直接增伤,可见他不是不知道出血增伤有问题。可是一觉被动出血加属性为何不改?嗜血对出血增伤为何不改?呵呵,有心不改的。何心?自行感受。

其实作为老玩家我也很忐忑,老职业装备也起来了,肌肉熟练记忆也练起来了,要换职业代价有点大啊。但是我也真的不喜欢很多人还活在回忆吹,老职业完美论。并不是这样。

附加一句,实际上可以看出,男法天团后三位实际上应该是早魔枪设计出来的,成熟度较魔枪低几个档次。

本文来源:COLG论坛-止于至善

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